1. La Storia dei Grandi Eremiti

    AvatarBy Fellynx Darastix SharK il 21 May 2018
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    Alcuni Eremiti si sono distinti da altri nella storia di Ethera, qui di seguito ci sono episodi che tutt'oggi si ricordano

    PRIMA STAGIONE:ETHERA THE STRONG WORLD


    Tornato dallo Shabi-Nu in seguito ad un estenuante allenamento Sabor Percivahl Lanker verrà incaricato di viaggiare per tutta Shido per salvare le cinque Principesse dell'Equilibrio. Riuscirà nel suo intento ma questo non fermerà l'epidemia che porta le persone a ribellarsi ai PlaceWalker per nessun motivo.
    Si scoprirà che l'epidemia è frutto di un potente mentalismo, e l'eremita in questione che stravolge la natura umana è chiamato Belhainder.
    Egli verrà sconfitto dal PlaceWalker psyco, Ma nel frattempo ci sarà un colpo di stato da parte di Zero, il leader dei PlaceWalker neri, tornato da un viaggio nell'isole di DragonForce.
    Verrà fatto sapere che era tutto un suo piano per divenire assoluto leader del Phanteon. Nel finale Zero verrà sconfitto da Sabor Lanker che riporterà la libertà al Phanteon e verrà chiamato nuovo leader dei PlaceWalker bianchi.

    SECONDA STAGIONE ETHERA THE STRONGEST WORLD


    Delle ombre riescono ad intrufolarsi nella Moira e raggiungere la stanza della Giudecca, verranno bloccate dal guardiano Deroth che però non riuscirà ad impedire l'evasione del suo unico prigioniero, Theodos "Il Despota" che, decide di lasciare in vita il guardiano per far si che possa dire che egli sta tornando.
    Saputo questo Iklharim il divino ordinerà a Sabor Lanker di ritrovare la leggendaria pergamena di Geo e riportarla all'albero della vita, poiché sa bene che anche il Despota è sulle tracce di questa fantomatica Pergamena.
    Sabor con l'aiuto di Martins Shadow riuscirà a ritrovarla e ne diverrà il nuovo portatore. Il Despota arriverà tardi dunque deciderà di recarsi all'albero della vita per aspettare l'arrivo di Sabor Lanker ma la il divino Ikharim assieme ai suoi Divini e molti eremiti lo aspetteranno tendendogli una imboscata.
    Con l'arrivo di Sabor, quest'ultimo assieme all'eremita FaithFul e Midnight ingaggeranno un duello contro il Despota.
    Nel finale, il Despota riuscito a rubare la pergamena ne verrà potenziato ma non farà in tempo a sconfiggere Sabor poiché l'albero della vita darà la sua energia a Sabor che riuscirà ad sconfiggere definitivamente il suo nemico riportando la pace su Ethera e, soprattutto riconsegnando la Pergamena all'albero della vita.

    TERZA STAGIONE: ETHERA THE STRONGEST OF THE WORLD


    Saputo del possibile ritorno di un Leggendario eremita capace di distruggere Ethera, chiamato Bador, Sabor decide di andare ad apprendere l'elemento dell'occulto dal Semidio ReilJeki assieme a suo figlio Zenar e sua moglie Alexis.
    In seguito alla sua dipartita manda una lettera a suo fratello minore chiedendogli se avesse potuto badare a Blaise e ai bambini che vivevano con lei, poiché ella aveva ospitato Sabor e Alexis fino ...

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  2. Gli Elkayani, dei Eremitici.

    AvatarBy Fellynx Darastix SharK il 21 May 2018
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    La maggior parte degli eremiti venera una razza chiamata Elkayana, ma cos'è questa razza?
    Gli Elkayani, popolo di "Alieni" provenienti dal pianeta del sistema solare Astral (123° sistema solare)
    Non sono veri e propri dei, né creature divine ma bensì sono riconosciuti come le creature guida scelte da AB in persona i quali hanno il compito di creare e preservare la vita.
    In nome di questo nel mondo di Ethera sono venerati come dei nonostante tutti sappiano che non sono effettivamente creature divine ma semplicemente creature altamente sviluppate e benefattrici.
    Non hanno creato infatti, nel sistema solare Nautilon (309° sistema solare, quello del mondo di Ethera) solo il pianeta di Ethera ma bensì anche altri due pianeti gemelli chiamati Loman e Vad'Hushimivanta popolata da altre creature viventi fuori da ogni contesto Eremitico e affine.
    Gli Elkayani sono un popolo e dunque sono moltissimi, un numero molto vasto che supera i 10 miliardi ma tra tutti vi sono i Leader scelti direttamente da AB e sono:

    Geo:, padre e Leader di Elkay, il più antico e saggio Elkayano il quale ha sempre difeso Elkay e tutti i sistemi solari assieme ai suoi compagni.
    Raskals: Fratello minore di Geo, eroe di Elkay il quale la salvò da distruzione certa combattendo da solo contro l'esercito dei Pestimant, enormi creature createsi dal gene maligno del cristallo.
    Forse uno dei benefattori più amati quanto controversi visto che sarà il primo ad essere corrotto dal cristallo e sarà colui che corromperà alri Elkayani e sotto l'effetto del cristallo darà guerra al fratello, perdendo la battaglia e venendo segregato per millenni in una speciale prigione creata da Geo e solo quando il male del cristallo si posciugò in lui egli tornò in se.
    Megara: Riconosciuta come la Madre di tutti gli Elkayani e portatrice delle belle arti, ha una relazione di matrimonio con Geo il quale la rispetta con grande fervore.
    Ella è la creatrice della tecnica eremita SuperNova e viene adorata per il suo grande spirito di saggezza e gentilezza.
    Avrà 10 figlie da Geo chiamate Ancelle.
    5 saranno Ancelle della Luna, 5 ancelle dei Monti le quali sono tutte state fatte nascere su Ethera per portare e quilibrio.
    Vanilla: Elkayana sorella maggiore di Tormento la quale si distingue, al contrario di Megara, per la sua audacia nel difendere Elkay, il suo pianeta preferito in assoluto è quello di Ethera ed infatti ella è, non solo L'elkayana più adorata, ma anche quella che ha lasciato più tracce di se.
    Tormento: Generale delle forze belliche di Elkay, duro e severo quanto giusto nelle scelte.
    Egli è uno degli Elkayani più rispettati non solo dal suo popolo ma in tutti i sistemi solari viste le sue grandi imprese.
    Come la sorella predilige il pianeta di Ethera come pianeta preferito ma al contrario di Vanilla ama molto anche altri pianeti
    Tra cui il pianeta Varkun, pianeta natale dei Varukin i quali aprirono una sanguinosa guer...

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  3. Un'energia particolare, la volontà.

    AvatarBy Fellynx Darastix SharK il 21 May 2018
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    Una nuova energia è stata scoperta da poco nell'EW : La volontà. Nella Storyline è ancora misteriosa ma pare che sia Hishmaèl che Eisaac la possiedano.
    La Volontà pare esere un'energia ressoché infinita la quale permette di far sì che l'utilizzatore tramite questa riesca a fare letteralmente ciò che vuole.
    La volontà in Hishmaèl pare attivarsi solamente in casi molto critici ma attualmente egli non sa ancora controllarla.
    Nel caso sempre di Hishmaèl egli però ha imparato a controllare una parte di questa la quale è chiamata Luce stellare che si mostra come un alone rosa/violetto che pare potenziare Hishmaèl in maniera vertiginosa in fatto di forza, agilità/riflessi e modo di pensare, tanto che la sua espressione cambia e sembra quasi seria ed apatica poiché raggiunge un livello di concentrazione quasi illimitato.
  4. Guida alle Energie

    AvatarBy Fellynx Darastix SharK il 21 May 2018
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    Le energie sono fondamentali per eremiti e non, l'energia eremitica è una di esse ma ce ne sono molte altre che vi elencherò. Le Energie sono molte ma si dividono in categorie e sottocategorie.
    Le categorie principali sono:

    -Energia Eremitica
    -Energia Divina
    -Energia Elkayana
    -Energia Buia
    -Energia forzata
    -Energia Non eremitica
    -Volontà (Energia introdotta nella VIII° Stagione)

    Nelle Energie eremitiche si racchiudono tutte le energie che provengono dagli elementi come per esempio L'energia Tempestosa o Energia magistrale.
    Ogni elemento ha un diverso tipo di energia che spesso riprende il nome dall'elemento stesso.
    Le differenze in questo caso sono abbastanza minime, tutte fungono da carburante per l'elemento ma ciò che contraddistingue un'energia semplice (dunque l'energia che tutti gli eremiti caricano per potenziarsi) da un'energia elementale (energia tipica di un elemento) è che L'energia elementale non può essere sottratta e trasformata in energia semplice da altri elementi.
    Per fare un esempio:

    Se una tecnica necessita di Energia magistrale (In caso del fuoco magistrale questa è sotto forma di Segnalini Magistrali), un ipotetico altro eremita non utilizzatore dello stesso elemento non potrà con nessuna tipo di tecnica che sia usata da energia semplice, sottrarre quel tipo di energia poiché nell'esempio fatto adesso, l'energia magistrale è utilizzabile solo da colui che utilizza il Fuoco Magistrale.
    Le energie semplici sono invece le energie che Tutti gli eremiti hanno in maniera indistinta.

    L'energia Divina è quell'energia che solo eremiti Divinizzati (Attualmente I Divini, Ikharim E Zenzùm Monkey) possono utilizzare ed è un'altra branchia dell'energia Eremitica, in parole povere un'evoluzione dell'energia eremitica che rende questa energia molto più potente e versatile di quella eremitica, questa non è raggiungibile in nessun modo se non venendo benedetti dalla fonte dell'Albero della Vita e scelti come nuovo Divino oppure, essere benedetti dal Divino stesso.

    L'energia Elkayana è l'energia madre di tutte le energie eremitiche o Divine, è l'energia degli Elkayani ovvero i creatori di Ethera ed è molto più potente e distruttiva delle Energie Eremitiche o Divine.
    E' possibile arrivare ad una energia simile in diversi modi, solo due eremiti hanno però raggiunto questo stadio, allenandosi: ovvero Martins Shadow che ha sviluppato L'energia Elkayana o tramite potenziamento Elkayano: ovvero Reil Lanker.
    Nessuno sa come Martins Shadow sia riuscito a raggiungere quello stadio soltanto allenandosi.

    L'energia Buia è un'energia che proviene da quella Elkayana ma che si limita ad essere un'energia molto chiusa.
    Soltanto coloro che vengono chiamati Alchimisti dei sogni bui la possiedono e non possono insegnarla tranne che per il Leader Zaraka il quale ha trasmesso tramit...

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  5. Le Basi - Chi è un Eremita?

    AvatarBy Fellynx Darastix SharK il 21 May 2018
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    Un eremita è colui che ha appreso un elemento eremitico risvegliando l'apposita energia e affrontando l'eremitaggio dell'elemento che ha voluto apprendere.
    Adesso ci staremo chiedendo, cosa sono gli elementi eremitici?
    Semplice, gli elementi eremitici sono quei poteri che nascono dal risveglio dell'energia eremitica tramite apprendimento.
    Si suddividono in : Elementi Naturali, Elementi Proibiti ed Elementi Unici.

    ELEMENTI NATURALI
    -Fuoco Puro
    Fuoco Dorato
    Fuoco Nero
    Fuoco Magistrale
    -Acqua Pura
    Acqua Tormenta
    Acqua Putrida
    Acqua Santa
    -Tuono Puro
    Tuono Tonante
    Tuono Luminoso
    Tuono Tempestoso
    -Vento Puro
    Vento Verde
    Vento Tempestoso
    Vento Tagliente
    -Roccia Pura
    Roccia Antica
    Roccia Battente
    Roccia Possente

    Fuoco puro: l'elemento del fuoco è il più comune tra gli eremiti, lo si sviluppa velocemente ed è molto versatile. Fa grandi danni velocemente ma non è un elemento difensivo. L'abilità passiva del fuoco puro è che, dopo tre colpi messi a segno il nemico rimane scottato e fatica a caricare i colpi poiché sente la pressione della bruciatura.

    Fuoco Magistrale: questo elemento è particolarmente offensivo, il fuoco magistrale ha la capacità di creare grandi esplosioni eremitiche ad ogni colpo che lasciano energie magistrali per il perimetro dell'esplosione, collezionando 5 segnali di energia magistrale i colpi diventano molto più potenti. L'abilità passiva del fuoco magistrale è che, dopo tre esplosioni eremitiche andati a segno si è in grado di creare esplosioni magistrali per ogni colpo che si infligge al nemico

    Fuoco dorato: Questo elemento utilizza la velocità come cavallo di battaglia. Il fuoco dorato punta sull'evoluzione della propria Aura Karma, più è vasta più la velocità va aumentando. Ogni colpo inferto accieca l'avversario per i prossimi tre colpi. La passiva del fuoco dorato consiste, in quanto punta sulla velocità, più si è veloci, più aumentano i danni dei colpi scagliati in corsa.

    Fuoco Nero:L'elemento del fuoco nero è ciò che più stravolge la natura delle fiamme. Il fuoco nero non brucia ma si insidia nei punti energetici del nemico e ne corrode l'energia fino a renderlo impossibilitato al combattimento. Inoltre queste fiamme riescono a immobilizzarsi sulle superfici e possono essere modellate come è più piacevole per l'utilizzatore.
    Sono fiamme molto difensive ma non per questo non possono essere utilizzate per offesa.
    La passiva consiste nel fatto che, quando si ha più di cinque pozze nere su tutto il perimetro di combattimento si possono assorbire cinque volte più energia nera del normale. Dipendentemente da quanto se ne assorbe gli scarti di fuoco nero si insidiano dentro il nemico.

    Acqua Pura: L'acqua pura è un elemento semplice ma anche molto versatile, ha la capacità di ridare vita, fare danni e difendere. Infatti è un elemento imprevedibi...

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~ The Deathly Hallows Skin by: .N. · Thanks to: P h i l´ @ Angeles ~